1. 简单介绍自己 - 王天舟,比较熟悉的朋友一般叫我天船老师,也可能因为我有时候会表现出好为人师的一面。 - 工作十多年以来,一直从事社交领域业务和架构的工作,主要关注服务端架构、高可用相关问题。早年工作范围比较广泛,服务治理、消息中间件、存储缓存都有接触,也做过一些全栈性质的工作,非工作时间喜欢写一些奇形怪状的小轮子自娱自乐。 - 最近几年,主要关注业务和架构演进,以及技术未来方向
2023-06-25
据国家企业信用信息公示系统,近日,北京快手科技有限公司因违反《中华人民共和国广告法》(2018)第九条第一款第(七)项被处罚,决定机关为北京市海淀区市场监督管理局。北京快手科技有限公司主要违法事实:2020年11月30日,快手平台发布了一则京 东金条产品短视频广告,内容是一位农民工打扮的人士因母亲晕机向空姐提出能否打开窗户或更换座位,空姐则向其推销升舱服务,价格千元。该农民工打扮人士因余额不足放弃
2023-06-25
每到全民性的消费节日,人们或多或少都有一股“邪火”:总想买点什么,总想再买点什么。尤其在随看随买的带货直播间,伴着主播的吆喝,下单几乎是一秒钟的事情,有时候大脑还没反应过来,刷脸就已经完成了支付。不过,也有主播反其道而行之,还收获了未曾料想的成果。单场直播GMV曾到达3.68亿元、18个月粉丝突破两千万的@瑜大公子曾公开分享自己的带货心得:“我会阻止粉丝囤货,也会阻止他们买非常非常多的产品。”△快
2023-06-25
3D动作品类将迎来一位差异化选手。文/严锦彦上周的腾讯游戏年度发布会上,葡萄君注意到了一款西游题材的卡牌养成+3D动作手游《西行纪 燃魂》。暂且不看游戏玩法,国漫《西行纪》授权就是一大亮点。目前《西行纪》动画在腾讯视频超过了29.6亿次播放,粉丝数量不可小觑。而令人没想到的是,《西行纪 燃魂》其实还是快手游戏旗下回声工作室的自研产品。快手游戏此前并没有3D动作手游的经验,第一款自研重度游戏就瞄准了
2023-06-25
这10亿月活,大有玄机。作者 | 二维马“快手全球月活破十亿,你看到了吗?”把这句话发给一个投资人,对面刚开始不太相信,认为这是误传,或者是报告有误,确认后回了一句话:“快手这种极度依赖用户粘性存活的产品,为什么不公布日活而要公布月活?”这句话我回答不了,除了宿华本人,其他人都回答不了。这则消息还让我打赌赚了一百块钱,有个资深行业人士坚定认为数据乌龙,因为快手五月份发的财报给出的数字是,2021年
2023-06-25
真实、接地气,极有温度。1前几天,我在苏州参加了“快手游戏星光大赏”活动。这几年,大多数人会对快手有一个牢固的印象,这是一款有趣、朴实、贴近生活的App。许多快手的深度用户被大家叫作“老铁”,这个称呼能很快地拉近主播与任何人之间的距离感。在这个平台上,和日常生活有关的内容自然占绝大多数。游戏视频和直播在快手上也一直存在,偶尔我会在上面刷到几个——但坦率地说,此前,快手作为一个直播平台,大多数人并不
2023-06-25
快手要驶上中重度游戏的快车道了吗?文/严锦彦这两年,快手游戏开始在中重度游戏市场发力了:不仅发行了漫改卡牌产品《镇魂街:武神躯》,还在推动自研动作游戏《西行纪:燃魂》。现在,他们的目光又瞄准了MMO赛道。上周,由快手游戏发行的《魔力宝贝:旅人》(下文简称《旅人》)公布了游戏PV,并在全平台开启预约,截止目前,游戏已获得20万预约量。《魔力宝贝》端游由艾尼克斯研发,于2002年被引入国内,在MMO玩
2023-06-25
电商可以说是今天每个人都不陌生的事物,每逢618、双11这种日子都免不了要“剁手”,然而这个领域的竞争也是非常激烈的,曾经我们以为阿里、京东二分市场几乎已成定局,但没想到短短几年杀出一个拼多多,形成了三足鼎立的格局;就当我们以为这就是电商行业的终局的时候,短视频的玩家们又杀了进来,这里面快手要做的“内容电商”就是一个典型。然而最近,快手在电商业绩突飞猛进的同时,还顺便完成了另外一件事,那就是职业教
2023-06-25